1. 동작개념
• 운영정보표시장치(OIDD)는 게임 본체와 지폐 인식기, 동전 투입기(코인기) 사이에서 입수 신호를 제어하는 역할을 수행합니다.
• 운영정보표시장치와 지폐 인식기간에는 병렬 신호선(10핀)으로 연결되며, 지폐의 투입은 지폐 인식기가 인식하여 발생하는 신호를 운영정보표시장치가 감지하여 입수 금액을 판단합니다.
• 운영정보표시장치와 동전 투입기(코인기)간에는 5P 커넥터를 사용하여 연결되며, 동전의 투입은 동전 투입기(코인기)가 인식하여 발생하는 신호를 운영정보표시장치가 감지하여 입수 금액을 판단합니다.
• 운영정보표시장치는 입수 금액을 판단하여, 금액 데이터 값을 게임기로 전송합니다. 게임기는 지폐 인식값 및 게임진행으로 발생하는 각종 데이터(사용금액, 게임점수 등)를 운영정보표시장치로 전송해야 합니다. 게임기가 전송해야 하는 정보 및 종류는 게임기본체 인터페이스 부분의 설명을 참조합니다.
• 운영정보표시장치와 게임기 본체 간에는 직렬통신(Serial, RS-232) 또는 USB로 연결됩니다.
• 게임 진행 중 발생하는 모든 정보는 게임자가 확인할 수 있도록 운영정보표시 장치상의 LCD 화면에 표시되며, 인터페이스되는 기기들(게임기, 지폐인식 등)에서 발생하는 오류 메시지는 LCD와 게임기 화면상에 표시 됩니다.
• 경품배출기는 5P 커넥터로 연결되며, 경품배출이벤트를 게임기로부터 OIDD가 수신하여 경품배출기로 해당 신호를 보내 경품을 배출하게 됩니다.
• 배출된 경품이 게임기에서 사용될 경우 경품인식기는 OIDD에 직접 연결됩니다.
2. 운영정보표시장치 구성도
• 운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후, 다른 게임기에 장착하여 사용할 수 없습니다.
1. 각부의 명칭 및 기능
• 운영정보표시장치(OIDD)의 명칭 및 기능에 대한 전면 부위 설명은 다음과 같습니다.
• 아래 그림의 1번은 캐릭터 LCD로써 운영정보표시장치(OIDD)와 게임기 간의 통신하는 정보를 LCD에 표시합니다.
• 아래 그림의 2번은 OIDD를 게임기에 부착하는데 사용하는 고정 브래킷입니다.
• 아래 그림의 3번은 고정 브래킷에 있는 4개의 구멍(HOLE)을 나타내며 이 구멍을 이요하여 게임기에 OIDD를 부착시키면 됩니다.
• 아래 그림의 4번은 OIDD의 LCD 3개를 표시하며 LED ERROR (OIDD 동작오류), ALERT (OIDD 보안경고), CLEAN (OIDD 동작상태정상)의 3개가 있는데, 이는 OIDD가 정상적인 동작일 때는 CLEAN 램프의 불이 켜져 있고, OIDD가 보안상의 경고를 나타낼 때는 ALERT 램프가 켜지며, OIDD의 상태가 오류일 때는 ERROR 램프가 켜집니다.
• 아래 그림의 5번은 OIDD와 판독장치를 연결하는 통신포트입니다.
• 아래 그림의 6번은 5번의 통신포트를 인가자 외 건드리지 못하도록 보호하는 덮개입니다.
2. 각부 명칭 및 기능 (전면)
3. 각부 명칭 및 기능 (후면)